Numerycles es dos cosas: un juego de ingenio y un programa educativo - emprendedor.El juego es el portal de entrada al programa.En qué consiste el JUEGO? En transformar un número que esté en un billete en un Numerycle con la menor cantidad posible de puntos.El juego consiste en transformar un número dado en otro, llamado Numerycle, que posee la característica de que cada dígito se obtiene por la suma de los dos precedentes. Por ejemplo: el 347 es un Numerycle de tres cifras, porque las dos primeras dan la tercera: 3+4=7. Si la suma de las dos última cifras da un número de dos cifras, éstas se suman para obtener una sola. Por ejemplo 7+4=11, pero como 1+1=2, si quisiéramos extender el Numerycle de tres cifras 347 a cuatro éste sería: 3472. Siempre basdos en el 34 inicial, los Numerycles de 5, 6, 7 y 8 cifras serían respectivamente: 34729 de cinco cifras 347292 de seis cifras 347922 de siete cifras 3479224 de ocho cifras El objetivo del juego es lograr la numeryclización del número original con la menor cantidad posible de puntos. Cómo se hace para transformar el número dado en un Numerycle? Mediante dos procedimientos: traslaciones y sumas. Hay dos procedimientos que sirven para "numeryclizar" el número original. Traslaciones y sumas. Una traslación es un cambio en la posición del dígito dentro del número, mientras que la "suma" es siempre sobre un solo dígito, y se suma la cantidad necesaria para obtener el dígito requerido en esa posición para la "numeryclización". Cómo se cuentan los puntos? Traslaciones: 1 punto (t) cada una; sumas (s): lo que se sume. El total de t+s es P=Puntos de la Numeryclización. Son puntos en contra, cuantos menos sumemos, mejor. Cada dígito "movido" suma un punto (en contra, ya que el objetivo es minimizar los puntos). Como para mover un dígito es necesario también mover el que le "cede el lugar" los puntos mínimos por traslación son dos, nunca uno. El máximo es ocho, en el caso de que se muevan los ocho dígitos del número original. En cuanto a las sumas, generan tantos puntos como la cantidad total que se sume. Si a un dígito le sumamos 3, a otro 2 y a otro 6, tendremos 11 puntos por sumas. El total P de puntos de la numeryclización me da la "fuerza" de la jugada. una jugada fuerte es una que tiene un total P muy bajo, ya que significa que está "muy cerca" de un numerycle. De dónde se sacan los números originales? De los billetes de papel moneda de cualquier denominación. Peso, dólar, rupia... Y quién es el dueño del número? El mismo que tiene el billete. En realidad, el juego se puede jugar con cualquier número, pero la existencia del número impreso en un billete logra dos cosas: la primera es que le da una cierta identidad al número. Ya no es algo que alguien inventó hace un instante sino que está impreso en un billete. La segunda es que como el billete siempre tiene un dueño, el número pertenece ahora a ese mismo dueño. Cada jugador buscará entre los billetes que tenga aquellos con una numeryclización más baja, para que sean competitivos.
| Un ejemplo práctico con el 63527977
En este billete de un dólar, las últimas SEIS cifras del número de serie forman un numerycle. Hasta ahora, no hay noticias de un numerycle de OCHO cifras, es decir un serial en el que todas sus cifras estén alineadas.
Lo seguimos buscando...
Ahora bien, vamos a numeryclizar este serial. Para mostrar claramente el proceso y el resultado, vamos a hacerlo por medio de un Graffiti. El "replay" nos mostrará el prcedimiento manuscrito: Como lo muestra el graffiti, esta numeryclización no tiene traslaciones (t). Solo sumas (s). Es un ejemplo muy sencillo para empezar... porque claro, el serial de este billete estaba casi "servido". En general, las numeryclizaciones de números de ocho cifras requieren traslaciones y sumas para llegar al puntaje P más bajo posible, haciendo que el billete sea competitivo.
TWYCLES
El 26 de julio 2011, y a instancias de Guada, comenzó Twycles, un curso abreviado de Numerycles en Twitter. En este primer tweet definimos el hashtag #twycles como "Curso abreviado de Numerycles por Twitter". Cuánto cabe en un tweet!TRASLACIONES
SUMAS
![]() Y así explicaba que las sumas cuestan tantos puntos como números sumados. En el ejemplo de Twitter comparamos la numeryclización de 22819116 a 62819112 mediante dos traslaciones (arriba) y mediante la suma de 4 y 5, o sea un total de 9. Conviene hacer dos traslaciones!
LA FASE MAS CREATIVA DE LAS CUATRO DEL PROGRAMA ES LA DE
LIDERAZGO
Durante la fase IV, de Liderazgo, los hasta entonces aprendices se convierten en tutores del programa, trasmitiendo a otros sus nuevos conocimientos. Este ejercicio permite al tutor afianzar sus conocimientos para poder trasmitirlos eficazmente y por otra parte, la interacción con un nuevo aprendiz suscita múltiples situaciones que estimulan la creatividad y el descubrimiento de ambos, como así también el uso de la tecnología.
|




